You are currently browsing the monthly archive for ноември 2012.

Или суровия резултат от опитите ми 🙂

Когато използвам кинект в часовете си по история и цивилизация е изключително удобно да го правя с лаптоп, но проекта, който започнах със Scratch в часовете по ЗИП ИТ, ме накара да търся различно от традиционното решение. Тъй като учениците трябва да разработват с кинект продукти /анимации, игри/, а не само да демонстрират готово решение, трябваше да измисля практичен начин за това.

Часовете по ИТ /ЗП и ЗИП/ провеждам в компютърна зала-решение на фирма СТЕМО. Учениците харесват  приятна обстановка в залата  и това ме провокира да проверя дали е възможна поддръжката на кинект. Оказа се, че инсталирането на SDK и разпознаването на кинект минаха повече от гладко.

На какви проблеми се натъкнах…. На първо място как точно да се свърже кинект. Ако го свържете към тялото на компютъра ще се разпознава и ще стартира приложения само на монитора, който е пряко свързан с компютъра. Това означаваше, че моите ученици щяха да работят първо на групи, а и групите да се редуват в ползването на кинект. Прецених, че за предпочитане е да не въртя екипите, а да премествам кинекта и да го прикачам към отделните работни станции.

Въпреки неудобствата, постигнахме напредък! Учениците ми накараха Спайдърмен да се спусне по мрежата си, командвайки    го с ръцете си и кинект.

Програмата, която ще ви представя, ползвам от няколко месеца и се опитвам да намеря приложения в обучението. Зная, че ще се съгласите с мен, използването на Saltash Green Screen V4 ще провокира много интересни идеи в учители и ученици. Както името й подсказва, програмата служи за създаване на т. н. зелен екран. Това означава, че можете да изберете за фон снимка и да наложите върху нея образът на човека, стоящ пред кинект.  Програмата е страхотна за изработване на илюстрации към истории, измислени пътешествия …..приказки и т.н. Можете да развихрите фантазията си. Програмата работи и с двата типа кинект и предоставя близък план за kinect for Windows. Когато образът е насложен върху снимката, можете да заснемете полученото.

Избраните от вас снимки, поставете в папка Images/Backgrounds, като ги именувате   Background1, Background2, Background3, Background4. В никакъв случай не изтривайте Background.

Ето една идейка……. 🙂


Наближава една година от използването на кинект в българското образование.. Новият проект е със същите ученици, с които изпробвахме за първи път кинект в час по история и цивилизация миналата година. Този път учениците ми ще създават анимации с кинект и Scratch в часовете по ЗИП ИКТ.

Използвайки движението на ръцете, учениците ще програмират движение на техния герой/пеперуда или Спайдърмен/. Ще им бъде предоставен подготвен предварително наръчник „Стъпка по стъпка“. Идеята е да програмират  контрол с движение на ръцете. В единия случай като се размахват ръцете  пеперудата ще размахва крилете си и ще лети нагоре. При Спайдърмен идеята е при редуване на ръцете /като когато човек се катери по въже/героят да се спуска по мрежата си.

Проект „Пеперуда“ е с по-голяма сложност, но се надявам да се справят…

Всички картинки и упътвания  могат да се изтеглят от https://skydrive.live.com/redir?resid=167386FA8786D5E!30986

На този етап са готови упътванията, картинките  на проект „Пеперуда“. При проект „Спайдърмен“ също са качени всички необходими материали.

Повечето учители, които ще прочетат този пост,  са научили или са присъствали на представянето на Jumpido вчера/17.11.2012/. Исках да  напиша впечатленията си още  вечерта, но прецених, че емоциите само ще попречат да опиша правилно мислите, които ме споходиха по време на демонстрацията.

За тези, които не знаят, Jumpido е образователен софтуер по математика на фирма Нимеро, предназначен за 1-4 клас.

Ще си позволя една ретроспекция….

Преди една година, след обучение с Енвижън  в Карлово, Кирил Русев сподели, че екипът му има идеи да разработва продукти с кинект. Аз още не бях пробвала кинекта в класната стая и се чудех дали въобще да се захващам…

Следващият момент беше участието ни с Деси Миленкова на Европейския форум в Лисабон. На европейско ниво нямаше още дори индикации за сериозна разработка с кинект за образованието, а така ни се искаше да видим опит, който да ни окуражи да продължаваме да пробваме…

В краят на миналата учебна година, в новия офис на фирма Нимеро, /със забрана за разпространение на информация :)/ се събрахме шепа хора, пред които бяха демонстрирани първите идеи на екипа…. Тогава си казах, че има шанс кинект да е част от арсенала на българския учител.

Видях в „плът и кръв“ първите разработки на екипа, които бяха демонстрирани на втората конференция на Енвижън, а след това имах удоволствието да предоставя възможност и на учениците си да пробват първите 3 игри на 20 септември…..

И така ..се връщам на вчерашната дата… давайки си сметка, че са изминали 2 месеца от последния ми поглед върху продукта, а работата, която е свършена е огромна… Вчера… 50 български учители от 17 града в цялата страна станаха свидетели на представянето на първия български продукт с кинект за образованието. Всички те ще зарадват учениците си с истинско емоционално преживяване, внасяйки  Jumpido в класната стая…

Какво ме впечатли:

Продуктът вече си има своя шапка и завършен вид. Страхотна работа е свършил екипът по графичен дизайн! Интерфейсът и на  менютата и на игрите е много приятен и ще грабне учениците. Браво и на програмистите! Не спирайте да раждате идеи, моля ви! Чакаме програми и за горен курс!

Структурата на Jumpido е много добре обмислена, като се започне от избора на теми по математика от материала за 1-4 клас/ в демо версията темите са  само 6, но в пълната версия ще са 24/ и се стигне до подбора на игрите за всяка от тях, който е изключително важен, тъй като трябва да е съобразен с психическите и физическите възможности на децата в различна възраст. А това е налице.

Градация има  и по време на игрите. При отговаряне правилно и бързо на няколко поредни задачи, програмата вдига нивото на трудност. Нещо, което е важно за образованието, но е познат момент и от игрите, които обичат учениците. Част от игрите са за екипна работа, а други са със състезателна насоченост. Те са изключително  важни за развитие на навици за самооценка и възможност за възпитаване на навици за работа с друг ученик, на взаимопомощ и мн. др. На какво ще се набляга е вече в преценката на учителя.

Видях много нови и познати идеи, но всички те са вплетени по много оригинален начин!

Като цяло, софтуерът е изграден в духа на игрите за кинект и xbox 360. Ако учениците вече са пробвали тези игри, ще им е изключително лесно да навигират и играят с Jumpido, но дори и да не са имали досег с кинект, няма да имат проблем към приспособяването.

Игрите са доста разнообразни и предоставят различна физическа активност наред с образователните им достойнства. Възможностите за развитие  на различните видове интелигентност и емоционалност при учениците е силно допълнение към тях.  Именно в това е и силата на кинект.

Това са изводите ми на пръв поглед- повече при изпробването на Jumpido в училище !:)

Очаквайте пълния пакет на 10.12.2012 г. Продуктът ще е наличен на български и английски език!

За мен тази година очакване беше много дълга…., но екипът на Нимеро обещава да не спира с изненадите!!!!!

Повече за Нимеро – http://www.nimero.com/about

Повече за Jumpido – http://www.jumpido.com/ , cтраничка във фейсбук – http://www.facebook.com/Jumpido

Снимките в публикацията са взети от http://www.facebook.com/Jumpido

Но това не е всичко. Обнови се изцяло и предлаганият от тях продукт. Той носи същото име – Personify /преди nuvixa/. Софтуерът служи за стартиране на видео-конферентна връзка, като  позволява на потребителите да се възползват от  Microsoft Kinect, за да  насложат  себе си  върху  своите презентации в реално време. С използването на Personify, потребителите могат да представят лично тяхното съдържание, да разясняват и презентират. Това съдържание може да включва слайдшоу, десктопа на  компютъра, поточно видео, или нещо друго, което може да работи на вашия компютър.

Създателят на Personify е Санджи Пател, сега е професор в Университета на Илинойс .

Виждайки дълбочинните камери, Пател започна да се мисли за техните потенциални възможности на употреба.  Първоначалния екип през 2009 г. започва да се развива софтуер за използване на дълбочинни камери във видео-конферентна връзка. Тогава все още Microsoft Kinect не е пуснат на пазара .

Първият бета тест започва през октомври миналата година, предлагащ достъп до ограничен брой пилотни потребители.

За разлика от онлайн срещите и уеб конференциите днес, когато видеото  не се използва интензивно, Personify залепва водещия в  малка кутия в долната част на екрана и му позволява   по-добре да общува с жестове, да извършва контакт с очите и други мимики и действия, типични за човешките взаимодействия – по-скоро дава възможност презентиращия да се появи  лице-в-лице с онлайн партньорите си.

Технологията може да се използва  за продажби, уебинари,  онлайн демонстрации, в обучението и образованието  и др. Въпреки това, в Personify основния фокус е върху продажбите на предприятията, където тази технология работи заедно с  WebEx, GoToMeeting и Microsoft Lync.

Компанията вижда потенциал за Personify в хола, където потребителите биха могли един ден да водят видео разговор помежду си по тяхната телевизия. В  Personifyсе предвижда възможност за наслагване на лицето на потребителя в  живо телевизионно шоу или филм. Това бъдеще не е далеч. Пател казва, че те ще имат възможност да демонстрират това до края на следващата година, а вероятно  да внедрят до 2014.

Аз и учениците ми изполpвахме Nuvixa при разработването на проекта „We KINECTing history“.

Ако следите публикациите в блога, а и въобще публикациите за кинект, то знаете, че е създадена програма, с която чрез кинект може да се командва PowerPoint презентация. За сега обаче няма такава за новия хит в презентирането – Prezi.

Днес отделих време да се запозная с възможностите на FAAST в комбинация с Kinect SDK и така се роди идеята за създаване на код за командване на презентациите, създадени с Prezi. Това, което ще видите е далеч от съвършенството, но предоставя предвижване напред и назад в Prezi презентацията.