Много съм благодарна на хората, които гласуваха доверие на този блог! В категорията сайт за споделяне на технологични ресурси/ http://edublogawards.com/2013awards/best-resource-sharing-blog-2013// победата на българите е безапелационна! We kinecting history зае трето място! Но това не е всичко! Първите три места в класацията са български!

Благодаря, че гласувахтe!

Advertisements

Програмата е част от пакета Kinect games на Дейвид Рентън. Изключително интересна и полезна е в създаването на фантастични колажи. Може да ви е полезна в часовете по Изобразитално изкуство, ИТ 5-клас дял Paint, в създаване на илюстрации към разкази в начален курс и много др. За да я ползвате, трябва да изтеглите целият пакет или от този линк само програмата – http://sdrv.ms/10xlUgD

Прозорецът на програмата No need 4 green

Предоставят ви се три работни слоя :

1. Основният слой – фонов;

2. Слоят на човешката фигура;

3. Слой на допълнителните елементи.

Предоставени са допълнителни настройки за втори и трети слой. Имате възможност да променяте размер и разположение върху фона.

За да избирате фон и допълнителни елементи от прозореца на програмата, е необходимо да поставите подбраните от вас  картини в двете папки, които се създават с инсталирането/C:\Program Files (x86)\The K Team\Kinect Games\NoNeed4Green- при мен това е пътя до папката на инсталираната програма/. Там вече има готов набор, с който да изпробвате ефекта на програмата. Допълнителните елементи е желателно да са във формат png.

Естествено, програмата дава възможност за заснемане на колажа. Качеството на готовото изображение зависи от осветеността на стаята. Все пак, това не е професионално насочена програма, а и полученото изображение може да се обработи допълнително.

Янко

Янко – Vб клас

Един пример на използване.

В случая- ЗИП ИТ 5-ти клас. Темата е обобщение на работата с графичен редактор Paint.

Идеята е изготвяне на поздравителни картички или весели колажи на зимна тематика. След избор на първи и трети слой и позиционирането на втори и трети слой върху подбрания фон, учениците заснемат получения колаж. След това редактират в програмата Paint /изтриват и поправят петна, оставени при отделянето на човешкото тяло от заобикалящата среда, което е основен проблем при работа с програми с подобно предназначение; добавят текст; добавят украса, свързана със зимните празници/ .

От доста време следя работата на Томаш Ковачук и Лукаш Румински.  Двамата разработват интересни програми за кинект, които намират приложение в образованието. Лукаш е учител по английски, така че програмите са създадени с такава насоченост.  Разработчикът в екипа е Томаш, подпомогнат от идеите на Лукаш.

От това сътрудничество се родиха 4 (за сега) интересни продукта, които биха могли да влезнат в употреба и на българския учител. Момчетата предлагат безплатен софтуер, но е необходимо да „рекламирате“ продуктите им във Фейсбук или Туитер, за да получите достъп до линк за изтегляне.

Продуктите им са изчистени от претрупаност и са много функционални. Лесно се създават потребителски тестове, които да използвате в часовете си.

 Kinect Quiz

Софтуерът представлява система за тестиране. Чрез нея се проверяват знанията на ученикикът. Той може да избира между два отговора, вдигайки лява или дясна ръка.

Kinect LearnLang

Програмата е предназначена за по-малките ученици, които едва започват изучаване на чужд език. Обляга се на гласово разпознаване от кинект. С този продукт можете да проверите дали учениците ви са научили новите думи и да подобрите тяхното произношение.

Kinect Imqu

Предназначена е за създаване на тестове (картинни), които да използвате при затвърждаване на знания, преговор. Интересното е, че програмата се използва от двама ученици, които се редуват да отговарят. Техните отговори се  отчитат общо, като екип.

Използването на Kinect Imqu е доста забавно.  Учениците  бързо се ориентират как да отговарят, а създаването на въпросите е сравнително лесно. Развива екипната работа.

Тест по История и Цивилизация. Kinect Imqu.

 

Kinect Swiper

Програмата се използва за създаване на презентация от събрани в папка изображения. Презентирането се извършва с предвижване на дясната ръка вляво и вдясно.

Това е адресът на сайта – http://natulearn.com/

Видео канал  как да използвате програмите –  http://www.youtube.com/user/NatuLearnApps/videos

Ако първите ми впечатления от пробната версия бяха добри, то в платената версия, явно, някои ограничения се премахват. Чувствителността на докосване се подобри, както и бързодействието. Значително се подобриха и мултитъч реакциите.

guide

Пробвах зуум ефект в гугъл карти и бинг карти – отговорът на действието / с два пръста/ беше много бърз и точен. Пробвахме и въвеждане на текст с виртуална клавиатура. Реагира доста добре.

Определено е необходимо да се подобри начина на калибрация, който предоставя софтуера.  На този етап използвам само с един кинект на проекция от около 60″  и повече / Вероятно би бил страхотен ефектът с windows 8, но се налага да се мъча с  windows 7, където бутоните в програмите не са съобразени много за тъч…/. При по-осветена стая се наблюдава известно разминаване в мястото на натиск и мястото, където се намира и реагира курсора. Вероятно, това би се решило със свързването на втори кинект в срещуположния ъгъл на дъската, така, че  да се засича информацията за положението на пръста при докосване на повърхността и от двата сензора. Но, на този етап, имам само един кинект и мога само да предположа какъв ще е ефекта с два.

Съвети:

1. Задължително да се използва в по-затъмнена стая. Голямото количество слънчева светлина обърква инфрачервената камера и дава неточности при докосване.

2. Веднъж калибрирана, дъската може и да не се калибрира повече, стига кинект и проекторът да не се местят.

3. Прочетете внимателно упътването за инсталиране и калибриране от сайта на програмата. Там са дадени много добри съвети как да процедирате при неточности.

pic1

Какво спестявате и какво печелите:

1. Общата стойност на кинект(един брой) и софтуер(за един компютър) излиза около -386 лева. Похарчените средства са значително по-малко дори на фона на интерактивните дъски с писалки, които са около 800-1000 лв. За мен това си е важен аргумент.

2. Ако училището притежава вече кинект- разширявате неговото използване /всяка инвестиция трябва да си заслужава и да се използва пълноценно/.

3. Възможността да спестите от батерии (за писалки, за нинтендо ремоо контролер, дори за маркери за бяла дъска и да ги замените с едно устройство, предоставящо нов начин на взаимодействие с компютър и учебно съдържание и т.н).

4. Лесно можете да си пренесете устройствата и да монтирате тъч дъската в друга стая или да използвате кинект за други дейности. Не е необходимо да отделяте специално място в стаята за тази дъска. Тя действа върху повърността на бялата дъска, която имате вече монтирана в стаята си, и лесно се демонтира – спирате софтуера, откачате кинекта от компютъра и готово.

5. Можете да я прилагате в обичайните часове, в които използвате презентации, забавни флаш игри, достъпвате до интернет съдържание и каквото ви хрумне, но вече по нов и доста атрактивен начин.

Това не е реклама на софтуер! Просто си споделям мислите. Със сигурност ще използвам такава дъска през тази учебна година /след като ми сложат новите щори в компютърния кабинет/:).

Версията на софтуера е едва 1.4. Има посоки, в които да се развива, но и в този си вид е доста добър и работи. По моя преценка, това е  най-доброто и полезно приложение за образованието, облягащо се на технологията  кинект.

Можете да прочетете повече в предходния пост.

Хвърлете едно око на клипчето, заснето от проведени уроци с ученици. За тях тъч дъската вече не е недостижима новост.

touchlesstouch.com – връзка към сайта

Първата ми асоциация за използването на кинект в образованието беше свързано именно със създаването на интерактивна дъска на базата на докосване. Обективно погледнато, все още няма достатъчно добре разработен софтуер (настоящите имат недостатъци от към адаптивност,лесна настройка, калибрация и твърде високи изисквания към хардуер), но примерите в тази посока се увеличават. Това е обнадеждаващо. За един от тях (ubi interactive) можете да прочетете в предходните постове. Този софтуер не е конкретно предназначен за образованието, което го прави по-трудно приспособим.

С какво разполагаме?

Ubi Interactive

Вижте предходните два поста.

Ubi Displays

Не съм сбъркала. Двете имена са доста близки, но визират различни разработки. Още повече, че този софтуер е с безплатен лиценз. Програмата използва kinect SDK за да позволи създаването на малки мултитъч екрани или маси. След проба, мога да кажа че дейсва, но изискванията към възможностите на компютъра са доста високи- нужен е  четириядрен процесор клас i5. Друг негов недостатък е, че в създадените „прозорци“ за мултитъч могат да се споделят само html файлове. Разработчикът обещава следващата версия да работи с флаш и да е по-скромна към изискванията за хардуер.

Положителни черти:

Безплатен лиценз;

Може едновременно да се създават няколко мултитъч прозореца;

Пет точки на докосване, съответващи на петте пръста на ръката;

Възможност да контролирате достъпа до информация в прозорците;

Повече тук-http://code.google.com/p/ubidisplays/

Touchless Touch

Софтуерът бе пуснат малко след еуфорията около ubi Interactive.

За мен това е продуктът,  който спокойно би намерил място в образователните среди, създавайки модерна и лесно променяща се (да се разбира адаптивна) среда за провеждане на учебни занятия.

Какви положителни качества притежава:

Ниска цена на софтуер -60$;

Поддържа  пет 3D устройства и списъкът ще се разширява;

Предлага от 14″ до 200″ тъч екран (за целта ще ви трябват повече сензори);

В платената версия- до 128 точки на докосване;

Може да ползвате неограничено време демото;

Закупеният софтуер ще се ъпгрейтва и ъпдейтва БЕЗПЛАТНО;

Щадяща е към хардуерни изисквания. Това е причината да работи толкова бързо и без лагване;

Недостатък е само липсата на достатъчно разяснения за  допълнителните функции от контролния панел.

Програмата е страхотна за училищна среда.

Ако планирате да използвате свободните (Prime Sense) драйвъри- дайте шанс и на тези два проекта.

http://jetensky.net/blog/2011/12/18/touchtable/

https://code.google.com/p/lkb-kinect-bundle/

Ubi Interactive, участник в програмата на Microsoft Kinect Accelerator, започна да приема поръчки за софтуер, който  превръща почти всяка повърхност в 3D сензорен екран, когато се комбинира с Kinect устройство и проектор.

Компании като Microsoft и Intel вече са тествали  софтуера  с най-различни приложения за конферентни зали, презентации и т.н.. Учителите, например, може да го използват, за да разшерят интерактивността в уроците си. Все пак софтуера наподобява интерактивна дъска, но може да се използва за симулиране и на  интерактивна маса.

Децата може да използват  цялата стена на спалнята си, за да играят интерактивни игри като Angry Birds.

Фирмата предлага  лицензи за PC : основен, професионален, бизнес и корпоративен, като варира и цената-от US $ 150 до $ 1.500. Всички версии включват една година безплатни ъпдейти.

„Plug-and-play“

За да използвате  софтуера на Ubi е необходимо  Kinect за Windows сензор за улавяне на жестове на потребителя, един проектор и компютър.  Работата с приложението ще наподобява на тази с таблет. Софтуерът е  оптимизиран за Windows 8.

В момента най-скъпата версия разпознава до 20 сензорни точки. В  режим ръка, допирната точка, която се следи чрез кинект, е в центъра на дланта, а в режим на пръст,  е върхът на протегнатия пръст на потребителя.

Жестове

Софтуерът анализира изображенията, заснети от кинект сензора за откриване на позицията на ръцете на потребителя или пръстите му в пространството в предната част на дисплея. Той може да открие, кога потребителят се докосва до „дисплея“

Ubi развива свои собствени инструменти и алгоритми за проследяване на движенията и позициите на потребителите. Тя не използва  Kinect SDK функции.

На този етап няма предвидена пробна версия на софтуера, но се надявам Ubi да отговорят положително на желаещите да се убедят в предимствата на техния продукт.
Повече за продукта и възможностите му – http://www.ubi-interactive.com/

PS:

Тук е показан най-евтиният вариант. Можете сами да си направите изводите за бързодействието и отчитането на прогромото, а и да видите къде е разположен кинект.

Пакетът от игри е предназначен за най-малките. Създателите са Марсиао Монсерат и Алехандро Мурило.

Може да се запознаете по-подробно с предназначението и използването на комплектът игри на официалния сайт – http://skillgames.kinectfordevelopers.com/

Игрите са предназначени и разработени като допълнение към нерво-рехабилитационни терапии. Пакетът се състои  от четири компютърни игри, които използват Kinect  като  контролер. Пакетът предлага рехабилитационни дейности, които са лесни, естествени и забавни.

Как може Kinectskill GAMES да помогне?

Kinect skill GAMES е инструмент за невро-рехабилитация, който е специално създаден за деца. Игрите включват цялостно администриране, управление и наблюдение.

Kinect skill GAMES разпределя ролите на пациент и терапевт. Това означава, че на крайния потребител, т.е. пациента, не участва в конфигурацията и мониторинг на игрите. Следователно, пациентът играе, докато терапевтът създава и адаптира игри за всеки отделен пациент и следи резултатите.

СТЪПКА 1: Форма за регистрация

Попълнете формата, за да се регистрирате като терапевт / учител потребител.

Стъпка 2: Активиране терапевт / учител акаунт

След като се регистрирате като терапевт / учител потребител, ще получите имейл за потвърждение, съдържащ връзка. Кликнете върху връзката, за да активирате профила си. Това е терапевт / учител потребителски акаунт, който ви дава достъп до игри, конфигурация и зона за наблюдение.

Как да получите достъп до игри, конфигурация и зона за наблюдение: Влез, използвайки терапевт / учител регистрацията си, като въведете вашето потребителско име и парола в полетата, които се появяват в горната дясна област на началната страница http://skillgames.kinectfordevelopers.com .

СТЪПКА 3: данни за пациента

След като регистрацията е завършена, вашият терапевт / учител профил ще бъде активиран. След това ще получите втори имейл със следните данни на потребителя пациента: [име] и [парола].

Важно:  Тези данни са необходими за да може пациента да използва игрите, след като сте ги изтеглили (вж. стъпка 4 по-долу). В допълнение, тези данни се използват, за да идентифицират и да припомнят предишните резултати на пациента.

Потребителското име и паролата на пациента първоначално се генерират случайно и може да бъдат променени по-късно в административния панел. Можете да намерите в административния панел, след като влезете в него, като въведете терапевт / учител име и парола в горния десен ъгъл  на началната страница http://skillgames.kinectfordevelopers.com.

Стъпка 4: Инсталиране на Kinect skill GAMES

Инсталиране на игри, които можете да изтеглите от раздел информация и да изтеглите.

Kinect skill GAMES изискват:

Windows 7 или по-висока версия на OS.
Kinect for Windows Runtime v1.6, .NET Framework 4.5 and XNA Framework Redistributable 4.0.

Kinect устройство, свързано към вашия компютър.
Стъпка 5: Изпълнение на игрите от пациента и конфигурация на игрите за него

Когато се стартира дадена игра,  терапевта / учител ще трябва да въведе паролата и името/получени по имейл/на пациента, за да  може той да използва Kinect  skill GAMES.

Конфигурацията и резултатите  автоматично се качват на сървъра след всяка сесия от  игри. Можете да проверите тази информация, като влизане като потребител терапевт.

Ето и игрите:

Kinect FRUITS

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FO6MN3QtP9Q

Kinect TOUCH

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ks8V_Kb1QGg

Kinect MONSTERS

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=w_WOnUGce4g

Kinect PONG

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=aGVK_nO5PD8

Остана ми мъничко време и ще споделя едно от най-добрите безплатни творения за образованието и кинект, на които съм попадала. Това са Kinect Games  на K-team. В случая, те са разработка на Дейвид  Рентън. Последната  версия включва Math Mage & Word Mage, NoNeed4Green, Kinect Magic Cursor а също и Kinect AnglesKinect Time и Kinect Pong, които са пригодени да вървят с новата  Kinect SDK v1.7.

Math Mage/1-4клас/ и Kinect Angles/5-6 клас/ могат да се използват в часовете по математика.

Word Mage и Kinect Time/началните класове/ ще са полезни в часовете по английски.

NoNeed4Green би могъл да се използва в часовете по литература/за драматургии, диалози, създаване на разказ по картини и тн./ в изобразително изкуство/за създаване на колажи примерно/ и по всеки друг предмет където фантазията има място… 

Kinect Magic Cursor ще ви послужи ако искате да командвате компютъра си с кинект, а Kinect Pong за забавление в междучасията…

По-подробно за всяка от игрите ще пиша допълнително, но можете да видите разработен урок с използване на  Kinect Angles   тук.

За да използвате игрите е нужно:

кинект

Kinect SDK v1.7

Игрите можете да изтеглите от този линк /с SDK/-https://dl.dropboxusercontent.com/u/51033091/xGames/Kinect%20Games%20v4.1%20with%20SDK.exe

https://dl.dropboxusercontent.com/u/51033091/xGames/Kinect%20Games%20v4.1%20without%20SDK.exe -/без SDK/

Моля, споделете как виждате реалното им използване в училище.

Идеята на играта „Координатна система“ не е нова и дори е доста изтъркана, но се надявам с кинект и Скрач да се освежи  Първоначалната ми концепция беше играчът да използва стрелки-бутони за предвижване на кораба до съответните координати, но това се оказа доста неефективно. За това и дълго време играта си остана недовършена. Днес ми хрумна да използвам подобен контрол като при мравките в играта за Вера Георгиева. Стана значително опростено и лесно.

Играта е предназначена за ученици от 6 клас, въпреки, че е елементарна, но може да бъде усложнена ако една от координатите първо трябва да се пресметне.

ko

Играе се от един ученик /може да се редуват и повече ученици/.

В първият прозорец на ученика  се представя задачата.

Той/прозорецът/ ще се задържи 8 сек.

След това се стартира същинската част.

кс2

Кинект следи дясната ръка на ученика. С нея той „управлява“ руля и предвижва корабчето до посочените координати в горния десен ъгъл. Когато достигне до посоченото място ще се чуе звук, а в горния ляв ъгъл ще се отчете точка за верен отговор.

За да се стартира движението на руля, ученикът трябва да вдигне лявата си ръка над главата.

На този етап са въведени само 5 примера, но са достатъчно за около 5-7 мин. от часа.

При посочване на петте координати играта приключва.

кс3Можете да я изтеглите от този линк.

Наближава Великден и идеята да включим традицията на празника в уроците не е нещо ново …. Но с кинект…..?  🙂

Предложението е за часовете по български език, но играта е отворена и с минимум усилия и познания по Scratch, може да направите своя версия, която  да се използвате и по други предмети.

Може да се играе от един или двама ученика като екип. Няма ограничено време за извършване на действията, а именно разпределянето на яйцата по кошниците. Все пак играта свършва, когато се съберат по десет вярно разпределени яйца в трите кошници.

Децата могат да ползват лява или дясна ръка/ако другата се измори/. При стартиране е активен само един ученик. За да активирате и втория, трябва да се натисне клавиш „2“ от клавиатурата.

Лично аз бих препоръчала да се използва режимът по подразбиране/за един ученик/. Така по-лесно другите ученици и учителя ще следят действията му и ще имат възможност да ги коментират ако се наложи. Действията на двама играчи се следят по-трудно и възможността да си пречат взаимно е голяма. Но изборът как да ползвате играта в часовете си е ваш.

В този си вид, играта дава възможност на учениците, забавлявайки се, да си припомнят знания за частите на речта, но вие бихте могли да промените категориите и надписите на яйцата според урока, възрастта, предмета. Също бихте могли да добавите още яйца за разпределяне.

Програмата е настроена да избира произволно от въведените думи, но можете да добавите и нови. Базата е сравнително малка и е възможно някои думи да се повторят.

Приятно забавление!

http://dox.bg/files/dw?a=5435b5e439

 

И като бонус -една изненада! Състезание по виртуално боядисване на яйца.

egs

Играта е все още малко бъгава… Има какво още да се желае, но е забавна.

 Участват двама. Всеки има по два цвята, с които да боядиса  колкото може повече яйца за 60 секунди. Когато играчът боядиса яйце вдига лявата си ръка за

да може да му се присъди точка.

Е, кой ще бъде най-чевръст?

http://dox.bg/files/dw?a=4439bac475

Преди да ползвате игрите, проверете настройките на Kinect2Scratch. Маркирайте всички възможности.