You are currently browsing the monthly archive for юли 2012.

Ставаме свидетели на появата на емулатори, които се предназначени само за kinect for windows. Такъв е примерът с Universal gesture mouse. Програмата допълва и замества традиционните мишка, клавиатура или сензорен екран за контрол на курсора с интуитивни и лесни за използване жестове с ръце. Universal Mouse Gesture ще работи с почти всяка програма в Windows 7, за да създадете забавни и ангажиращи моменти в широка гама от приложения .Mouse Gesture могат да бъдат настроени и персонализирани за широк спектър от приложения. Програмата може да се изпробва безплатно за некомерсиална употреба.

  • Хардуер: Kinect за Windows
  • Операционна система: Windows 7

Стъпки

  1. Изтеглете  Universal Gesture Mouse setup.exe
  2. Кликнете два пъти върху инсталационния файл
  3. Ако не разполагате с Microsoft. NET 4 по време на работа настройката ще го инсталира за вас (това е необходимо за да върви Universal Mouse Gesture)
  4. Необходимо е да инсталирате Kinect за Windows 1,5 по време на работа (това може да бъде пропуснато, ако вече е инсталирана)
  5. Включете Kinect за Windows в USB порта
  6. Стартирайте Universal Mouse Gesture

Програмата е с доста възможности и би могла да подпомогне използването на NUI технологиите в училище.

Повече на – http://www.alcestech.com/universal-gesture-mouse.html

NASA издаде  Mars Rover Landing за Xbox 360  и моушън контролера  Kinect.

Продуцентът на популярната поредица „Curiosity“ и независимото студио Smoking Gun са отговорни за разработката на играта.

Развлекателният софтуер симулира мисия до планетата Марс, като играещите ще трябва да придвижват космически кораб със своето тяло.

Играчите трябва успешно да прокарат космическия кораб през атмосферата на Марс, да спуснат топлинните защити, както и специалния парашут и в крайна сметка – да не катастрофират.

Играта на NASA е част от Microsoft Kinect Fun сериите. Mars Rover Landingвече се предлага за безплатно сваляне през Xbox Live.

NASA подготвя и PC вариант на играта, който обаче ще бъде малко по-различен и ще е достъпен през различните браузъри.

Представяте ли си възможността да предоставите на учениците  в класната стая да управляват космически кораб и да го приземят на червената планета? Така те ще научат нови и интересни факти за атмосферата, повърхността на Марс …… и ще придобият опит в боравенето с кинект.  И най-вече ще почувстват какво е да си космонавт.

Великолепна възможност за часовете по ЧП и физика. Играта е безплатна, но е част от Kinect Fun Labs, която трябва да изтеглите предварително.

Проектът Kinect2 Scratch  показва как Kinect и Kinect  SDK могат да се използват за включване в образованието на забавен и вълнуващ елемент.

Какво е Scratch ?

Scratch е език за програмиране, който позволява лесно да се създават  собствени интерактивни истории, анимации, игри и музика, които да се споделят  в интернет.

Тъй като младите хора  създават и споделят Scratch проекти, те развиват важни математически и компютърни умения, като същевременно се учат да мислят творчески, да работят в екип.

Сега си представете, че  добавяте и Kinect  … (И си представете,как светват очите на хлапетата…)

Kinect 2 Scratch

За да включите кинект към  Scratch проектите си, ви е необходим софтуерът  Kinect2Scratch. Той позволява да бъдат изпратени данните от Microsoft Kinect към Scratch.

Софтуерът използва Microsoft Kinect SDK beta 2. Новата версия е само за Windows 7  и изисква Kinect със собствено захранване и USB кабел и MS Kinect SDK beta 2 .

Стъпки:

  1. Трябва да имате Windows 7 (която и да е версия);
  2. Изтеглете и инсталирайте MS Kinect SDK beta 2 (линк за изтегляне има посочен в долните публикации);
  3. Изтеглете и инсталирайте  Net 4 Redistributable;
  4. Уверете се, че всички Windows актуализации са инсталирани;
  5. Включете Kinect в компютъра си;
  6. Изтеглете и инсталирайте Scratch;
  7. Изтеглете и поставете Kinect2Scratch някъде в компютъра си (например на работния плот);
  8. Изтеглете, разархивирайте и копирайте следните файлове в папката Scratch проекти (in Documents\Scratch Projects) Scratch Sample Projects ;
  9. Пуснете Kinect2Scratch и кликнете на Launch Kinect;
  10. Застанете (или някой друг да застане)  пред  вашия Kinect така че скелета в Kinect2Scratch     да се появи. Може да се наложи да  накланяте Kinect (внимателно!);
  11. Щракнете върху Connect to Scratch;
  12. Заредете Scratch и след това пуснете един от примерните файлове. Щракнете   върху зеления флаг и започнете забавата;
  13.   Накрая, погледнете изходния код в примерни файлове, за да разберете как да промените кода за вашите собствени програми.

Информация за проекта: http://scratch.saorog.com/

Една моя модификация – http://dox.bg/files/dw?a=52c386b8b4  Трябва да се съберат 15 ябълки. Хамбургерите не носят точки. Пропусната ябълка -отнемат се точки.

Една страхотна лекция на Стивън Холуел.

На този етап съществува само един емулатор, който  е създаден с цел контрол на героя в KODU с кинект. Това е Kinect Emulator v2, но винаги можете да използвате друг емулатор за да създадете собствен контрол. Аз ви предлагам един сравнително прост скрипт, създаден с  GlovePIE.

И така…..

if (key.PageUp)
Kinect.SmoothPitch += 5
else if (key.PageDown)
Kinect.SmoothPitch -= 5
end if

if (player.tracking)
//debug = „traked“

//Тази част е необходима за да контролирате наклона на кинект. Все пак учениците и учителите са с различна височина.

if (Player.left_arm_y>40 cm and Player.right_arm_y>40 cm)
Keyboard.Up = true
else
Keyboard.Up = true
end if

// Ако двете ръце на играещия са вдигнати над главата – отчита се натискане на стрелката нагоре от клавиатурата. Можете да изберете и друг клавиш от клавиатурата за предвижване напред.

if (player.left_arm_out > 35 cm)
Keyboard.Left = true
else
Keyboard.Left = false
end if

if (player.right_arm_out > 35 cm)
Keyboard.Right = true
else
Keyboard.Right = false
end if

// Ако играещият изнесе лявата си ръка наляво то героят ще се предвижи наляво. Същото важи и за дясната ръка.

if (Player.left_arm_x>40 cm and Player.right_arm_x>40 cm)

Keyboard.Down = true
else
Keyboard.Down = true

end if

// Ако играещият разпери ръце в страни, героят ще се предвижи назад.

if ( player1.left_arm_forwards > 40 cm )
Keyboard.Space = true
else
Keyboard.Space = false

end if

end if

//Ако играещият вдигне лявата си ръка напред героят ще извърши действие – стрелба, скок и тн.

Това е много семпъл контрол, който се подготвя и се синхронизира с програмираното в KODU. Това значи, че за да се отчете движението на ръцете, героят в KODU трябва да е програмиран да извършва действията с клавишите от клавиатурата.


Импровизирайте с KODU  и кинект!

За повече информация, прочетете статията за GlovePIE.

Учениците  проучват исторически личности и им изготвят аватари.

Поставете на  учениците въпросите „Кой би искал да бъде домакин на ток-шоу с известни исторически личности?“ ,“Като домакини на токшоу, кои бихте поканили?“, „Какви въпроси ще им зададете?“.
Организирайте учениците в групи, с един като домакин на ток-шоу и един или двама като исторически фигури. Всяка група планира серия от въпроси, свързани от обща тема. Например, може да се покани Васил Левски или Стефан Стамболов с тема на шоуто „Освобождението на България“.
Групата трябва да напише сценарий.
Всяка група, използвайки Avatar Kinect,  заснема шоуто със своя гост като аватар.

Допълнителна дейност:
Смесете исторически фигури с настоящите  или с ученици от класа.

Предмет : история и цивилизация

Тази дейност подпомага езиковите умения на учениците.

В тази  дейност, учениците  разказват цифрови истории, за да отразят съдържанието на техните знания. Учениците развиват сюжетни линии, които се отнасят до учебното съдържание. След това, използвайки Avatar Kinect в Kinect Fun Labs, те разказват своите истории, като ги  записват под формата на кратки скечове, които отразяват техните сюжетни линии. Тази дейност може да се адаптира към всички класове и учебно съдържание, за да отговори на нуждите за съответния клас.

Допълнителни дейности
Създаване на рубрика, която осигурява на учениците да обхванат специфично съдържание в техните анимирани късометражни филми.

За да се насърчи повече диалога, учениците може да поканят гости по време на своите сесии. Гостите ще се свържат през Интернет.
Тази дейност се отнася до езиците,  История и география/ социални изследвания, наука и технически предмети К-5, 6-12 стандарти/.

Съдържанието е заключено. За да го разгледате, въведете паролата си отдолу:

WordFiller е една от програмите за кинект, които са замислени да бъдат използвани в класната стая! Изключително интуитивна и лесна е за използване. Учителят може да създаде библиотека от ресурси, които да използва в подходящ момент в часовете. Може да се използва по всеки предмет, в който искате да проверите знанията на учениците си. За съжаление, няма възможност за използване на картинки, но това е само втора версия.

Чрез WordFiller, учителят извлича определени ключови думи от текста, за да създаде интерактивна задача за всички етапи и предмети. Думите се поставят между знаците<>. Учениците трябва правилно да предвижат всяка дума, или колекция от думи на правилното място в текста. Програмата позволява да се провери направеното.
WordFiller може да се използва с Kinect.

Програмата идва в комплект с вградена добавка за разпознаване на реч. За да включите кинект в дейностите, просто използвайте някоя от фразите по-долу.
„WordFiller Move“ – Този фраза ще каже на WordFiller да раздвижи думата, над която ръката ви е в момента.
„WordFiller Drop“ – Този фраза ще каже на WordFiller да пусне текущата дума която движите.
„WordFiller Mark“ -Този фраза ще каже на WordFiller, че сте приключили с поставяне на всички думи и бихте искали да видите колко сте поставили правилно.
„WordFiller Click“ -Този фраза ще се симулира нормално кликване на мишката.
„WordFiller Open Menu“ -Този фраза ще отвори менюто на WordFiller.
„WordFiller Close Menu“ – Този фраза ще каже на WordFiller да затвори менюто.

Влачене и пускане могат да бъдат симулирани и като вдигнете   ръка над главата си. Това ще сигнализира на WordFiller, че  трябва да маркира текущата дума под другата ви ръка и  програмата ще я държи маркирана, докато не свалите вдигнатата ръка  отново.

Можете да изтеглите програмата от сайта автора й: http://www.lucasmoffitt.com/wordfiller

Ще ви трябва и :

Kinect for Windows Beta SDK (64-bit)
Kinect for Windows Beta SDK (32-bit)